Spel behöver ett “mänskligt ansikte”

rickygervais_real-vs-gta-iv.jpg

Idag kollade jag in några gamla avsnitt av den geniala humorserien The Office med Ricky Gervais som huvudrollsinnehavare. Killen har även skrivit serien och är antagligen världens roligaste person, men det vet ni ju redan. När jag senare besöker “Släng dig i brunnen”-klubben i GTA IV och ser samma kille, fast i animerad form, stå på scenen slår det mig hur långt vi har kvar innan vi kan nå realism i spel.

Att animera människor på ett verkligt sätt har alltid varit en stor utmaning för utvecklare och kommer antagligen vara det en bra stund framöver. Samtidigt är det en viktig pusselbit för att få fram äkta känslor. Visst håller Rockstar hög klass när det kommer till Mo-cap, men nästan alla känslor och uttryck kommer från ansiktet. På den punkten faller alla utvecklare pladdask. Alyx i Half-life 2 är troligvis den karaktär som har bäst ansiktsanimationer någonsin. Men vi kräver mer och Half-Life 2 är ett gammalt spel. Borde inte det vara överträffat vid det här laget?

Ricky Gervais har ett enastående minspel som utgör 50% av hans geni och därför är han bara hälften så rolig när han uppträder i Liberty City. Jag tycker det är dags att höja ribban och visa att det är en ny generations hårdvara som står i våra vardagsrum.

Tags: , , , , , , , , ,

One Response to “Spel behöver ett “mänskligt ansikte””

  1. Ert Says:

    Tycker både Uncharted och framförallt Heavenly Sword har fantastiskt bra ansiktsanimationer. Men visst är det svårt att överträffa Valve. De har en unik känsla för detaljer som få utvecklare matchar. Rockstar North skulle väl vara en utav dem men i deras fall är det nog prioriteringar och tidsbrist som gör att de inte kommer upp i samma nivå…

Leave a Reply