Archive for the ‘Microsoft’ Category
Monday, July 14th, 2008

Megaton! Efter mina vilda speculationer om vad som skulle kunna vara Microsofts vinnarkort på E3, står vi nu med facit i handen. När Square Enix VD lufter fingret i luften som om han precis kommit på något han glömt och säger “Just det, det var en sak till!”. Då börjar hjärtat dunka och en nya trailer på Final Fantasy XIII sätts igång.
Det är inte bara en stor, glad nyhet för Xbox-gamers utan även en rostig nål i ögat på Sony.
Tags: E3 2008, Final Fantasy XIII, Final fantasy XIII till Xbox 360, MEGATON, Microsoft, pressconferens, Sony, Square Enix
Posted in Microsoft, xbox360 | 1 Comment »
Saturday, July 12th, 2008

“Spriten räddade mig från sporten” sjöng Räserbajs en gång i tiden. Det stämmer dock inte alltid, särsklid när det gäller det populärkulturella fenomenet; SWOS: The drinking game.
SWOS är förkortningen för Sensible World of Soccer och är ett kultspel från tidigt 90-tal. Ett till synes enkelt fotbollsspel i “top-down”-perspektiv som alla kan lära sig på en minut, men som tar år att bemästra. Lättast hittar du spelet för 800 spacebucks på XBLA.
Så, nu kan vi gå över till SWOS: The drinking game (SWOS: TDG) och dess regler. “SWOS: TDG” är ett spel för mindre sällskap. Idealt 3-4 glada spelare i en skön soffa.
Du behöver:
1st Vodka, minst 75 cl (Prosit är att föredra)
1st Sensible world of Soccer
2st kontroller
1 dricksglas
1 Blanddricka (gärna billig energidryck)
Regler:
Du häller vodka i glaset, ca 4 cl och sedan lika mycket blanddricka.
2 spelare börjar en match mot varandra och förloraren dricker spriten. Gärna i ett svep.
Vid oavgjord match fyller den som inte var med i matchen på en omgång vodka till i glaset. Däremot får man inte fylla på mer blanddricka. Spelarna får nu tävla om glaset i en ytterligare match.
Blir det oavgjort igen så fyller ni åter på en omgång vodka. Detta fortsätter tills en spelare vinner. Då får den förlorande spelaren dricka ur glaset (som kan innehålla oerhörda mänger spit om man har otur).
Spelaren som vinner matchen är nu “herren på teppan” och får spela mot nästa man på tur. Detta fortsätter tills den som är “herren” till slut förlorar.
Charmen med det här spelet är att alla kan spela det och det är ofta otroligt spännande och jämna matcher som sällan leder till utklassning. Igår spelade jag lika mot Head-Up i fyra omgångar innan han till slut avgjorde den femte matchen i sista sekunden. Sportslig och alkad som man är fick jag dricka en grogg som inte var av denna värld.
Ha en trevlig lördagskväll med SWOS!
Tags: Atari, Drinking game, Dryckesspel, regler, Sensible world of Soccer, sportspel, SWOS, XBLA, Xbox live arcade
Posted in Arkad, Microsoft, xbox360 | No Comments »
Thursday, July 10th, 2008

Alla spelföretag vill presentera årets “MEGA-ton” på E3. Spel eller konsolfunktioner som får gamers att skriva “OMG!” på forum tills de når begränsningen för antal tecken per post. Alla vi ligga högst på listan för “årets E3-presentation” och hyllas i spelmedia världen över. Man vill släppa bomben. Precis som när Sony var längst ner i skiten och på GDC förra året presenterade Playstation Home och Little Big Planet till fansen stora belåtenhet. (Självklart har inte Sony levererat någon av titlarna ännu och det är bara ett av det många tomma löften vi Playstationägare fått stå ut med denna generationen.)
Microsoft känns som ett spännande kort på E3 i år. Eller rättare sagt är jag orolig för om de har några kort i rockärmen överhuvudtaget. Efter alla läckor och det faktum att de har väldigt få exklusiva utvecklare kvar känns det som att större överraskningar kanske helt uteblir på årets mässa.
Jag menar; vi har sett massor av Gears of War 2. En hel del Fable 2. Banjo Kazooie har vi sett och är ingen systemsäljare direkt. De har Halo Wars, men allvarligt talat så har inte en RTS samma sexappeal som andra genrer när det kommer till den här sortens presentationer.
Avatars, Microsofts kopia av Miis, har tappat sin tyngd på grund av läckt information och är inte direkt exalterande för core-spelarna.
Kvar har vi två troliga titlar som kan visas på konferensen som skulle ha möjlighet att får blodet att pumpa lite snabbare i ådrorna.
Alan Wake - Spelet har inte visats på ett bra tag, och vi vet inte mer än att det är ändlöst vackert och storykonceptet. Är E3 platsen vi får se gameplay och vad spelet egentligen handlar om?
Bungies nya projekt - Ryktet sprider sig på Teh Internetz om att den 14:e är tiden och platsen för Bungies senaste projekt. Om detta handlar om ett helt nytt spel, förhoppningsvis utanför Halos universum, kan detta vara bomben och Microsofts MEGA-ton på årets E3.
Bungies podcast:
Jarrard: “Isn’t there something going on on July 14th, or something like that?”
Smith: “Yeah, around then.”
Jarrard: “Somehow that’s sticking in my head for some reason. Guess we’ll have to see.”
Smith: “Yep, we’ll just have to.”
Sen är det klart att Microsoft kan ha lyckats hålla någonting hemligt in i det sista. Men isåfall är det en MEGA-ton i sig.
Vi får vänta till den måndagen den 14:e Juli.
Tags: 14 juli, 2008, Alan Wake, Avatars, Banjo Kazzoie, Bungie, E3, Fable 2, Gears of war 2, Halo Wars, Home, konferens, Little big Planet, MEGATON, Microsoft, Nuts & Bolts, pre e3, Xbox 360
Posted in Microsoft, Rykten, xbox360 | 1 Comment »
Wednesday, July 2nd, 2008

Här började allting, välkommen till Quake.
Jag tillhör den skara gamers som inte föddes med Internet som en självklar komponent i spelupplevelsen. Vi växte upp med 8-bitars pixelmustascher och tvåkanaligt ljud. För oss var tanken på att spela med folk från hela världen, utan att behöva lämna soffan, helt otänkbar under större delen av vår barndom och tidiga tonår. Men så under mitten av min högstadietid skaffade skolan ett 28.8-modem, och världen skulle aldrig bli sig lik. Visst, vi hade spelat DOOM 2 via nollmodem (en kabel som anslöts till datorns com-port) men storslagna bataljer med gamers från jordens alla hörn fanns liksom inte med i bilden.
Den ledande utvecklaren inom first person shooter-genren på den tiden hette id-software, fan, det var den enda utvecklaren. Någonstans runt den andra halvan av min skoltid så släppte dom något som aldrig tidigare skådats, ett spel som byggde helt på 3D-grafik, ett spel som lade grunden för alla framtida deathmatches oavsett plattform. Spelet hette Quake. Vi hade aldrig tidigare sett något liknande, där och då föddes Internet-gaming på allvar. Det var the Big bang liksom. Inte nog med att grafiken var fantastisk, speciellt med de nya komponenterna som började dyka upp på hårdvarumarknaden, för första gången navigerade man ett shooter-spel med musen! Ja, barn, det är sant, det fanns en tid då vi spelade first person med endast tangentbordet som hjälpmedel. Att soundtracket var producerat av Trent Reznor gjorde inte saken sämre, han fick en homage tillägnad sig i form av NiN-loggan på ammunitionen till spikpistolen. Helt plötsligt kunde man med millimeterprecision fyra av raketer och hagelsvärmar mot sina motståndare och uttrycket professionella spelare var ett faktum. Allting började med Quake, capture the flag, deathmatch, klaner, Gamespy, tidningen PC-Gamer (nåja, nästan iaf.) och föräldrar som blir ruinerade av skyhöga telefonräkningar. Jag kommer så väl ihåg hur man la en kudde över modemet, för att försöka dämpa det förfärliga ljudet vid uppkoppling, när man hade smugit in i datorrummet på natten för att lira.
(more…)
Tags: Capture the Flag, Deathmatch, DOOM, DOOM 2, Fiend, Frag, Fragzone, Grunt, id-software, John Romero, Nailgun, Pentagram of Protection, Quad Damage, Quake, Quakeworld, Rocketjump, Team Fortress
Posted in Artikel, Journalism, Microsoft, Multi Platform, Ospecificierat, Pc | No Comments »
Thursday, June 26th, 2008

Efter att bara ha skrivit recensioner här tidigare så debuterar jag nu med en vardalig post, med nytt nickname och allt. För ca. två veckor sedan blev jag medlem i den ständigt växande Red-ring-of-death-klubben, men bara en kort stund. Med anledning av vad som bara kan beskrivas som överhettning (Microsoft byggde ett värmeaggregat för små garage samtidigt som dom producerade 360:n, klåpare!) så tvärdog min konsol och den beryktade ringen blinkade retfullt framme vid TV:n. Jaha, tänkte jag, då var det slut på det roliga då…
Men icke! Efter att ha fått vila en stund så startade mitt tröskverk igen utan problem. Dock så upplevde jag samma problem en gång till under den dagen men sedan dess har det fungerat utan problem. Det här fenomenet verkade tydligen inte vara ovanligt förstod jag efter att ha snackat med en del folk här på spelbloggen.net och andra kamrater. “Jaja för fan, sådär började det för mig med. Du är körd, vänta bara!”. Orolig som få fortsatte jag att spela på min box och efter snart tre veckor har fenomenet inte återuppstått. Nu är frågan: Undkom jag med blotta förskräckelsen eller lever jag på lånad tid? Har liemannen ett kort med min xbox namn på?
Till saken hör att garantirep inte är att tänka på av skäl som jag nog inte bör yppa här. Det kostar att ligga på topp.
Musiktips i sommar(regnet?)värmen:
Hexstatic, skivorna Master-View och Rewind.
Dom ligger på bolaget Ninja Tune.
Tags: Överhettning, Red ring of death
Posted in Journalism, Microsoft, Ospecificierat, xbox360 | 2 Comments »
Wednesday, June 25th, 2008

Som ni alla vet så kom Sf2hd-remix betan upp idag (enbart nerdladdningsbar om du har köpt Wolf of the battlefield commando 3).
Spelet har redan lyckats att krasha min kära Xbox 2 ggr, men när det väl fungerar så ser det helt underbart ut.

Det går endast spela multiplayerläget i spelet och då enbart som antigen Ken eller Ryu
Grafiken är givetvis uppputsad och flyter bra, musiken är remixad till något slags technorock och passar bra ihop med stilen.
Som gammal STFII räv trodde jag att jag skulle ha en suck online, vilket jag givetvis inte hade. Jag fick pisk gång på gång och kan bara skylla ifrån mig på Xbox’s kontrollens värdelösa styrkryss =) .

Jag får pisk
Men bortsätt från det så ser jag verkligen fram emot när spelet blir färdigt. Sedan kan man alltid hoppas att de bundlar Street Fighter 4 med en arkadkontroll.
Tags: Beta, Ken, kontroll, Multiplayer, Ruy, SFIIHDR, STFII, Street fighter 2, Street Fighter 4, Streetfighter II HD-Remix, styrkryss, xbox360
Posted in Microsoft, xbox360 | No Comments »
Wednesday, May 14th, 2008
Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness: Episode One har premiär på Xbox Live Arcade nästa onsdag och är det första episodiska spelet till servicen. Själv är jag inte speciellt insatt i vad Penny Arcade-killarna håller på med, men principen av spel i delar är intressant. En fördel med episodformatet är att utvecklarna kan få feedback från oss gamers och bättre anpassa spelet efter fansens förväntningar. Allt eftersom som gamers blir äldre har tid också blivit en lyxvara som många har allt minde av. 50-timmarsspel kan, trots hög kvalitet, kännas hopplösa för många. Men med kortare spel, trots att alla episoder tillsammans blir ett mastodontlir, får en annan psykologisk effekt.
Alla mynt har en baksida och en av de kan vara det som händer om din produkt floppar. I slutändan handlar allt om pengar och ingen vill finansiera en produkt som ingen vill ha. Får vi i det fallet se hur historien slutar i en planerad serie? Troligtvis inte.Billigt för oss konsumenter lär det heller inte bli. Penny Arcade går på 1600 MS-points och om det kommer ut 4 delar i serien är vi snart uppe i ett fullprisspel. Trots att det är en XBLA-titel och därmed tvunget att vara tekniskt efterblivet på grund av Microsoft storleksbegränsningar på servicen.Bu eller Bä för episodiska spel? Det får vi se med tiden. Det enda spelet som i dagsläget lyckats leverera episodiskt en längre tid har varit Sam & Max. Så det är fortfarande ett ganska nytt och outforskat område.
Tags: Episodiska spel, fördelar, nackdelar, onsdag, Penny Arcade, Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of, XBLA, Xbox live arcade
Posted in Microsoft, xbox360 | 3 Comments »
Friday, April 18th, 2008
Här är en snabb guide för dig som har fått RRoF. Den innehåller lite tips och trix för dig som inte orkar lyssna så noga på supportmänniskor och inte orkar läsa igenom jobbiga avtalstexter, men ändå vill ha tillbaka din 360 så snabbt som möjligt. Guiden är också för dig vars 360 fortfarande fungerar. Mest som en mental förberedelse för det ofrånkomliga.
1. Behåll lugnet.
Ilskan som infinner sig när du först ser de tre röda lamporna måste kontrolleras. Det är inte värt att något mer går sönder på kuppen. Kontrollera att det inte bara är glapp i den stora klumpen som sitter mellan strömsladden och Xboxen. Se till att lampan till klumpen lyser grön när du sätter på konsolen. Gör den det är det inte fel på strömtillförseln. Blinkar det tre röda lampor och lyser en grön i mitten på din Xbox är du helt körd. När du ändå ligger bland alla sladdar så skriver du ner serienummret du finner på baksidan av din maskin.

2. Ring Mircrosoft supporten.
Ring 020 79 11 33 (+46 858536524 från mobiltelefon).
Tryck först 1 på och sedan 2 på telefonen direkt. Då slipper du lyssna på irriterande röstinspelningar som presenterar dina val och du hamnar direkt på hårdvarusupporten. När du väl kommer fram berättar du om dina problem och ger personen i luren ditt Xbox-serienummer. Supporten tar dina adressuppgifter och säger att det kommer skickas ett mail till dig inom 48 timmar från företaget som skall hämta boxen. Du blir antagligen upprörd eftersom 48 timmar är lång tid. Men detta är något som du inte kan påverka, så spara din energi. (Det är företaget som hämtar boxarna som står nämligen mailet).
Skriv ner ditt ärendenummer.. Det kommer behövas när något oundvikligen blir fel med din leverans, hämtning eller reparation.
3. Packa in din xbox
Packa din Xbox i en kartong som är fri från andra adresslappar och följesedlar. Endast själva Xboxen skall packas in. Ej sladdar, spel eller hårddisk. Skriv ut etiketten som du fått på din mail och lägg en i en plastficka för följesedlar. Om du ej har en plastficka går det lika bra att tejpa fast etiketten. Se till att du tejpar över hela etiketten och inte bara dess sidor. Se även till att du vikt etiketten på sådant sätt att all information är synlig.
* I informationen jag fick stod det att jag skulle få en kartong tillsänt min adress. Den såg jag inte röken av, så jag antar att det är effektivast att ta saken i egna händer

4. Beställ Hämtning.
I mailet med hämtningsinformationen från Microsoft finns även det numret du skall ringa för hämtning. När du beställer hämtning bör du ha trackingnummret till hands. Det finner du på etiketten du tejpat fast på paketet. Om du är borta från hemmet större delen av dagarna är tipset att beställa hämtning hos någon annan som är hemma oftare. Lämna paketet hos din mormor och be henne lämna det till den som ska hämta upp det. Microsoft har ändå din returadress i vilket fall.

5. Vänta.
Saker att göra medan du väntar på att din Xbox 360 är på reparation:
* Läs en bok
* Njut av våren
* Följ din xbox genom reparationsprocessen på Xbox.com.
* Spela på din Wii eller PS3:a
* Läs Spelbloggen.net
Tags: , beställ hämntning, medan du väntar, packa in din xbox, Red ring of death, Reparationsguide, Support, Xbox 360
Posted in Artikel, Microsoft, xbox360 | 1 Comment »