Archive for the ‘Microsoft’ Category

NDP: Försäljning Februari

Friday, April 18th, 2008

konsolkrig_bannerndp.jpg

De amerikanska siffrorna har kommit in och det är bara att konstatera att mars blev en riktigt lönsam månad för spelbranschen. Jämfört med mars förra året ökade spelförsäljningen med 63% och mycket av den drivande kraften bakom de siffrorna står Super Smash Bros. Brawl för. Spelet sålde 2,7 miljoner exemplar den första månaden på marknaden och är därmed ett av det snabbast säljande Nintendospelen genom tiderna.

Vid sidan av Smash ser vi två 360-lir, Rainbow Six: Vegas 2 och Army of Two, som båda gör en stark debut på listan. Räkna med Army of Two 2 (läs på engelska för bästa komiska effect) inom 16 månader om jag känner EA rätt. Annars finns det inte så mycket att säga annat än att det är skönt att se PSP skina lite på topplistan med kvalitetstitlar som Final Fantasy: Crisis Core och God of War: Chains of Olympus.

1. Super Smash Bros. Brawl (Wii) - 2,700,000
2. Rainbow Six Vegas 2 (360) - 752,300
3. Army of Two (360) - 606,100
4. Wii Play (Wii) - 409,800
5. God of War: Chains of Olympus (PSP) - 340,500
6. Crisis Core: Final Fantasy VII - 301,600
7. Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii) - 264,100
8. Major League Baseball 2K8 (360) - 237,100
9. Call of Duty 4 (360) - 237,000
10. Army of Two (PS3) - 224,900

På hårdvarusidan är Nintendodominansen i vanlig ordning total och företaget står för 58% av all försäljning. Wii ökar med hela 40% och säljer 721 000 exemplar av Gamecube 2. Siffror som är astronomiska när de befinner sig utanför julhandeln. Mircrosoft, som skyllt på hårdvarubrist de tidigare i år, har återigen knappat in på PS3:an och behöver inte hitta på några ursäkter den här månaden.

- Wii: 721K 289K NDP(40%)
- DS: 698K 110.4K NDP(15.8%)
- PSP: 297K 53.9K NDP(18.1%)
- Xbox 360: 262K NDP(2.8%)
- PS3: 257K 23.8K pil_ner.jpg(9.3%)
- PS2: 216K 135.8K pil_ner.jpg(62.9%)

Red Ring of Death

Tuesday, April 15th, 2008

RRoD dödsannons

Det här var väl egentligen väldigt väntat. Döden är det naturligaste som finns och när det gäller Microsofts senaste spelmaskin lever den verkligen upp till talesättet. Jag menar att ett företag av Microsofts kaliber ska inte behöva/kunna släppa en produkt så skamligt hög felfrekvens (iofs. var ju Vista också ett riktigt skämt).

Min döda xbox

Jag försökte får fram lite siffror Xbox 360 konsolens felfrekvens men kunde som väntat inte hitta några riktigt pålitliga siffror. På försäljningsidan (spelbutikerna) säger man att så mycket som 30% av maskinerna havererar, medan Microsoft menar att deras undersökningar visar på låga 13-14%. Om man skulle göra en undersökning bland mina vänner, iallafall de som köpte konsollen före Halo 3, så hade felsatsen varit 100%. Det är inget skämt.

Förövrigt bör jag nämna att felfrekvensen inom elektronikindustrin brukar ha ett genomsnitt på 3-5%. Både Wii och PS3 ligger på 3% enligt Square Trade.

En sak är säker; Om nästa generations Xbox inte är den mest pålitliga och stryktåliga maskin i mannaminne så är det en skymf mot oss konsumenter och då har Mircosoft inget i branschen att göra.

Varför The Darkness är bättre än Bioshock

Tuesday, March 25th, 2008

thedarknessultimatecover.jpg

Jag spelade igenom ‘The Darkness’ för första gången härom dagen och blev helt tagen av spelets fantastiska produktion och genomgående kvalité.

Sedan tänkte jag på ett av förra årets mest prisade spel; ‘Bioshock’ och kom ganska omgående på hur mycket bättre ‘The Darkness’ varit på alla punkter. Och det är väl nu någonstans som alla spelnördar biter sig i läppen och i panik drar muspekaren mot krysset i hörnet, men läs för all del färdigt små vänner så förstår ni snart min poäng.

Vi tar det från början, ‘The Darkness’ och ‘Bioshock’ är ganska lika spel i grunden, båda spelen är första persons skjutare, båda spelen är story drivna, och båda spelen använder sig av 2 typer av attack-system (man har fler möjligheter att anfalla utöver vanliga skjutvapen), i form av ‘Bioshocks’ “plasmider” och ‘The Darkness’ “Darkness-krafter”.

plasmind.jpg
Ström-plasmiden (Bioshock)

daknesss1.jpg
Två huggormar samt Goblin med borr (The Darkness)

Men varför är ‘The Darkness’ ett bättre spel då?

Vi börjar med Huvudpersonerna:

I ‘The Darkness’ spelar man som Jackie Estacado, en karismatisk anti-hjälte som precis fyllt 21 år. Han klär sig i helsvart och drar sig inte för att iskallt släppa den ena hårda kommentaren efter den andra. Jackies karaktär är oerhört välskriven och genomtänkt och han växer genom hela spelet.

I ‘Bioshock’ spelar man som en anonym marionettdocka som inte säger någonting utan bara “kör på” genom hela spelet, även efter spelets oerhört uppenbara stora twist fortsätter huvudpersonen bara att “vara”.

Nu säger vissa säkert att “det hör till storyn” att karaktären ska vara anonym och att ‘The Darkness’ faktiskt är en serietidning från början och att det därav redan finns en mer genomtänkt huvudperson.

Jag köper inte det där, varför inte bygga på Bioshocks huvudperson mer? Varför inte ge han några repliker eller åtminstånde ägna mer än 2 minuter speltid till hans bakgrund? Jag tycker det är rätt fattigt.

Storyn då?

Här ligger båda spelen mycket mer jämt. I ‘The Darkness’ spelar man å ena sidan Jackies kamp för överlevnad från New York mafians överhuvud och tidigare arbetsgivare Paulie, samt en kamp mot “The Darkness” kraften som Jackie besitter och som hela tiden försöker ta kontrollen över Jackie’s själ och vilja. Det är snäv balansgång som knyts ihop oerhört snyggt i spelets sista minuter.

tunnelbana.jpg
Åk kollektivt… (the Darkness)

I ‘Bioshock’ spelar man som en anonym person som hamnar i en galen vetenskapsmans undervattensstad, staden heter Rapture och vetenskapsmannen heter Andrew Ryan.

I spelets inledning, på väg ner mot staden på bottnen, ser man en stor skylt där det står “No gods or kings. Only Man” och det är rätt passande slogan, då samhället i Rapture är extrem-kapitalistiskt. Det är den extrem-kapitalismen som har blivit stadens fall, man har börjat sälja genetiska uppgraderingar av människokroppen även kallade “plasmider” i Rapture. Plasmiderna är dock beroendeframkallande, vilket har fått människor i staden att bete sig mer eller mindre som rovdjur.

propaganda.jpg
Propaganda (Bioshock)

Personen man spelar hamnar mitt i detta helvete och försöker där undsätta en familj i staden. Under spelets gång stöter man på både galna vetenskapsmän och galna konstnärer och t.om stadens grundare Andrew Ryan, allt i en estetik som andas 60-tal.

Jag tröttnade dock på ‘Bioshocks’ story då den aldrig utvecklades i den takt jag hade önskat, förvisso finns det ett överflöd av information man kan samla på sig om staden och historier om människornas öden i den kalabalik som utbröt när “genetiken” släpptes lös på marknaden. Det får dock aldrig samma slagkraft och blir inte lika närgånget som när man direkt pratar med folk i New Yorks tunnelbana i ‘The Darkness’.

stadenihavet.jpg
Staden i havet (Bioshock)

Hur är det då med spelbarheten?

Det är här som ‘The Darkness’ plockar hem mest poäng. Du kan välja att ha ihjäl folk genom att antigen stå i skuggorna och använda dina mörka krafter eller att bara gå lös med handelsvapen och hagelbössor. Det är en skön balans och det enda som egentligen stör flytet i spelet är att man mer än ofta ägnar tid åt att ta sönder glödlampor för att skapa mörker. Actionsegmenten varvas med lugna delar då man vandrar i tunnelbanan och bekantar sig med människor som på ett eller annat sätt behöver din hjälp. Dialogerna är ytterst välksrivna och känns väldigt naturliga. Sidouppdragen är många och välgjorda.

I ‘Bioshock’ gäller det istället att ta sig igenom bana efter bana letandes plasmider och checkpoints. Man kan använda sig av en mängd olika plasmider, men när nyhetens behag har lagt sig faller man mer än ofta tillbaka på gamla beprövade taktiker som man vet fungerar t.ex att först skjuta ström på en fiende för att få denne ur spel för att sedan lägga en salva kulor eller springa fram och slå ner offret (det senare är det vanligare då ammunition är sällsynt). Det finns inget som heter sidouppdrag utan det gäller att klara dina upgifter på varje bana för att sen köra vidare till nästa. Alltså “lather, rinse, repeat”. Den bästa delen i ‘Bioshock’ är banan som utspelar sig i “Fort frollic” där en galen konstnär offrar människor för konsten. Efter det går spelet bara utför och slutar med den mest löjliga slutbossen i mannaminne.

Så varför är då ‘the Darkness’ ett bättre spel?
Spelet bjuder på en mer interaktiv miljö, manuset är mer välskrivet, musiken är skitbra och storyn är framförallt mer involverande. Du är fast i spelet redan efter öppningsekvensen och när Jackie några timmar senare tar självmord och hamnar i en skruvad version av första världskrigets skyttegravar går ‘the Darkness’ från att vara ett bra spel till ett fantastiskt.

ingenmansland.jpg
Ingenmansland (The Darkness)

Nu skriver jag inte att ‘Bioshock’ är ett dåligt spel här, jag skriver dock att ‘The Darkness’ är ett bättre sådant, så bespara mig er hetsjakt. Så nu mina vänner, nu kan ni trycka på krysset i hörnet.

Gratis Halokartor på tisdag!

Sunday, March 23rd, 2008

halo3_heroic.jpg

Livet behöver inte bli tristare för att jobbet går igång som vanligt på tisdag. Bungie har nämligen bestämt att det är då som Heroic Map Pack blir gratis för alla Halo 3-diggare där ute. Paketet innehåller 3 kartor och kostade ursprungligen 800 spacebucks.
Ett försök att få igång hypen innan det kommande kartpaketet, som heter Legendary Map Pack, släpps på Xbox Live kanske?

Källa: Bungie.net

Grattis till mig!

Friday, March 14th, 2008

gamerscore
830 dagar. Minus 90 för asienresan. Det blir 740. 10 000 delat på 740 är 13,51. 13,51 är 14 om man avrundar det till jämt heltal.14 gamerscore per dag i 740 dagar.

Äntligen kom jag till nästa milstolpe i achievementträsket. I fredags plockade jag min 10 000:e gamerscore. Äh, det är väl ingenting! viskar någon fet och finnig 16åring in på ett runkluktande tangentbord. Men jag har ett heltids jobb och en assnygg flickvän så fuck you! Iallafall är det en milstolpe för mig och nu är det på väg mot nya höjder. Men det är inte GS som man spelar spel, men ibland hjälper det. Jag ser det som en klapp på axeln när man genomlider pinsamt dåligt röstskådespeleri i en J-RPG eller backtracking i en medioker shooter.

NDP: Försäljning Februari

Friday, March 14th, 2008

konsolkrig_bannerndp.jpg

Konsolförsäljning
- DS: 587.6K NDP 336.6K (134%)
- Wii: 432K NDP 158K (58%)
- PS2: 351.8K  NDP 87.8K (33%)
- PS3: 280.8K NDP 11.8K (4%)
- Xbox 360: 254.6K NDP  24.6K (11%)
- PSP: 243.1K NDP  13.1K (6%)

Booyaka! Booyaka! Då var det dags igen. Största överraskningen denna månaden är väl ändå PS2:an. Jag menar, vem fan har inte redan köpt den? Det är ingen digitalbox så man behöver inte en vid varje tv. Ändå säljer den mer än både 360 och PS3. För andra månaden i rad säljer Playstation 3 mer än Xbox 360 och Sony lär inte vara blyg med det faktumet i kommande uttalanden.
Playstation får ännu mer medvind i och med att HD-DVD dog den här månaden och Blu-ray nu är standarden för högupplöst video i fysiskt format. Att PS3:an är den billigaste och kanske bästa blu-rayspelaren på marknaden lär ju inte skada den framtida försäljningen direkt. Men den riktiga vinnaren i konsolkriget är väl egentligen slutkonsumenten. Stenhård konkurrens tar fram det bästa ur företag och jag kan inte minnas att vi tidigare har haft tre plattformshållare med hälsan i behåll samtidigt. Good times!

Mjukvaruförsäljning:

1. Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360) – 296.2K
2. Devil May Cry 4 (Xbox 360) – 295.2K
3. Wii Play w/remote (Wii) – 289.7K
4. Devil May Cry 4 (PS3) – 233.5K
5. Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii) – 222.9K
6. Mario & Sonic at the Olympic Games (DS) – 205.6K
7. Lost Odyssey (Xbox 360) – 203.6K
8. Turok (Xbox 360) – 197.7K
9. Guitar Hero III: Legends of Rock (PS2) – 183.8K
10. Rock Band (Xbox 360) – 161.8K

Arkiv:
Januari

Gears 2 bekräftat!!!

Thursday, February 21st, 2008

G2

På årets GDC har Epic games bekräftat rykterna som florerat på nätet ett tag nu.

“Gears of war 2″ släpps exlusivt till xbox360 någon gång i november i år. Man var inte tydlig i om det bara rörde sig om USA eller om spelet även släpps på våran kontinent vid samma tidpunkt.

Gears of war 2, är uppföljaren till ett av xbox360 mest sålda spel. Förvänta er mer blogginlägg på ämnet inom en snar framtid!

Mass Effect DLC

Wednesday, February 6th, 2008

Mass Effect DLC

Idag utannonserade Microsoft och Bioware (eller ska man säga EA nu?) releasedatum för sitt nya nedladdningsbara material till rymdeposet Mass Effect. Måndagen den 10 Mars kan vi ladda hem “Bring Down the Sky” i en Xbox nära dig. I paketet, som kommer kosta 400 MS points, finner vi:

  • Nya planeter att utforska

  • En nya ras att träffa på 

  • Möjlighet att får 50 extra gamescore

  • 90 min extra speltid

Själv klarade jag spelet igår och detta är nog precis den pushen jag behöver för att starta mig en ny kvinnlig karaktär. Trevligt.