Posts Tagged ‘Fable 2’

Pre E3: Vad är Microsofts “bomb”?

Thursday, July 10th, 2008

Alla spelföretag vill presentera årets “MEGA-ton” på E3. Spel eller konsolfunktioner som får gamers att skriva “OMG!” på forum tills de når begränsningen för antal tecken per post. Alla vi ligga högst på listan för “årets E3-presentation” och hyllas i spelmedia världen över. Man vill släppa bomben. Precis som när Sony var längst ner i skiten och på GDC förra året presenterade Playstation Home och Little Big Planet till fansen stora belåtenhet. (Självklart har inte Sony levererat någon av titlarna ännu och det är bara ett av det många tomma löften vi Playstationägare fått stå ut med denna generationen.)

Microsoft känns som ett spännande kort på E3 i år. Eller rättare sagt är jag orolig för om de har några kort i rockärmen överhuvudtaget. Efter alla läckor och det faktum att de har väldigt få exklusiva utvecklare kvar känns det som att större överraskningar kanske helt uteblir på årets mässa.

Jag menar; vi har sett massor av Gears of War 2. En hel del Fable 2. Banjo Kazooie har vi sett och är ingen systemsäljare direkt. De har Halo Wars, men allvarligt talat så har inte en RTS samma sexappeal som andra genrer när det kommer till den här sortens presentationer.

Avatars, Microsofts kopia av Miis, har tappat sin tyngd på grund av läckt information och är inte direkt exalterande för core-spelarna.

Kvar har vi två troliga titlar som kan visas på konferensen som skulle ha möjlighet att får blodet att pumpa lite snabbare i ådrorna.

Alan Wake - Spelet har inte visats på ett bra tag, och vi vet inte mer än att det är ändlöst vackert och storykonceptet. Är E3 platsen vi får se gameplay och vad spelet egentligen handlar om?

Bungies nya projekt - Ryktet sprider sig på Teh Internetz om att den 14:e är tiden och platsen för Bungies senaste projekt. Om detta handlar om ett helt nytt spel, förhoppningsvis utanför Halos universum, kan detta vara bomben och Microsofts MEGA-ton på årets E3.

Bungies podcast:

Jarrard: “Isn’t there something going on on July 14th, or something like that?”
Smith: “Yeah, around then.”
Jarrard: “Somehow that’s sticking in my head for some reason. Guess we’ll have to see.”
Smith: “Yep, we’ll just have to.”

Sen är det klart att Microsoft kan ha lyckats hålla någonting hemligt in i det sista. Men isåfall är det en MEGA-ton i sig.

Vi får vänta till den måndagen den 14:e Juli.

Tankar om drop-in co-op

Saturday, March 22nd, 2008

co-optrekant.jpg

Allt eftersom medelåldern för gamers stiger stjäls allt mer av den viktiga speltiden av plikter och måsten så som arbete, familj och hushållsarbete. Medier ska nu avnjutas på ett tidseffektivt sätt och om man vi uppleva någon så vill man göra det nu och inte om fem minuter. Instanser i WoW kan ta timmar och kräver organisation, vilket har sin charm, men alla kan inte schemalägga livet efter spelandet. Snarare tvärtom.

Den börjar bli tydligare för var dag att denna generationens konsoler kanske inte handlade lika mycket om nya grafiska milstenar som flexibla och innovativa lösningar för flerspelarlägen och påhittiga onlinefunktioner. I Rainbow Six Vegas 2 kan vem som helst hoppa in i din singleplayer kampanj, utan att ni startar spelet tillsammans eller att man måste nå en checkpoint. AI byts mot polaren och när en utav oss måste sluta tar datorn återigen över och spelet fortsätter. Samma sak får vi se i Fable 2 och jag antar att GTA IV också fungerar på liknande sätt. Det är sköna grejer som gör co-op-spelandet mer tillgängligt än någonsin.

Men i svenne banans huvud kommer fortfarande TV-spel var något för folk utan liv och vänner. Fast spelandet för var dag blir mer socialt och community-drivet. Gamla hundar kan man inte lära sitta och vi får i vanlig ordning bara vänta ut deras naturliga död.