Posts Tagged ‘Next gen’

Tankar om drop-in co-op

Saturday, March 22nd, 2008

co-optrekant.jpg

Allt eftersom medelåldern för gamers stiger stjäls allt mer av den viktiga speltiden av plikter och måsten så som arbete, familj och hushållsarbete. Medier ska nu avnjutas på ett tidseffektivt sätt och om man vi uppleva någon så vill man göra det nu och inte om fem minuter. Instanser i WoW kan ta timmar och kräver organisation, vilket har sin charm, men alla kan inte schemalägga livet efter spelandet. Snarare tvärtom.

Den börjar bli tydligare för var dag att denna generationens konsoler kanske inte handlade lika mycket om nya grafiska milstenar som flexibla och innovativa lösningar för flerspelarlägen och påhittiga onlinefunktioner. I Rainbow Six Vegas 2 kan vem som helst hoppa in i din singleplayer kampanj, utan att ni startar spelet tillsammans eller att man måste nå en checkpoint. AI byts mot polaren och när en utav oss måste sluta tar datorn återigen över och spelet fortsätter. Samma sak får vi se i Fable 2 och jag antar att GTA IV också fungerar på liknande sätt. Det är sköna grejer som gör co-op-spelandet mer tillgängligt än någonsin.

Men i svenne banans huvud kommer fortfarande TV-spel var något för folk utan liv och vänner. Fast spelandet för var dag blir mer socialt och community-drivet. Gamla hundar kan man inte lära sitta och vi får i vanlig ordning bara vänta ut deras naturliga död.

Next Gen. Inte bara grafik.

Monday, February 11th, 2008

Se techvideon här 

Det krävs mer än bara grafik för att ett generationskifte ska märkas av i spelvärlden. Dagens allt mer realistiska miljöer gör andra brister från tidigare generationer allt tydligare. För fler pixlar ersätter inte behovet för ny och bättre spelmekanik. Ärligt talat, Devil May Cry är ett bra spel, men det känns väldigt mycket PS2. 

Euphoria in action

NaturalMotion presenterade sin nya animationsmotorn “Euphoria” för ett bra tag sedan, men det är först nu spelen som använder tekniken kommer till marknaden. Med Euphoria slipper du se samma animationer gång på gång eftersom motorn genererar nya av sig själv beroende av omgivning och situation.  3d-karaktären skall, enligt företaget, agera som om den var medveten om sin egen kropp och vid fara skydda sig själv. Men ännu har vi inte fått händerna på något spel som använder tekniken och jag är skeptisk tills motsatsen är bevisad. Det kanske inte kommer bli samma revolution som Havok och Ragdoll men det är ändå ett steg i rätt rikning. Mot den nya generationen.

GTA IV, Indiana Jones och Star Wars: Force Unleashed är spel som kommer ut detta året och använder sig av tekniken.